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	<title>Hackathon archivos - Comisión Episcopal para las Comunicaciones Sociales</title>
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	<description>C.E. para las Comunicaciones Sociales</description>
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		<title>Alumnos de la UPSA ganan el primer Hackathon universitario de comunicación &#8216;Practica el Juego Responsable&#8217;</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 10:17:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El proyecto ‘El Juego Responsable’, presentado por Claudia Gómez, Carmen García, Cécile de Beistegui y Mattijs Bastijns, alumnos de Marketing y Comunicación de la Facultad de Comunicación de la Universidad Pontificia de Salamanca, ha resultado ganador de la primera edición del Hackathon ‘Practica el Juego Responsable’ . El Hackathon es un concurso de iniciativas de comunicación convocado [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El proyecto<strong> ‘El Juego Responsable’</strong>, presentado por<strong> Claudia Gómez, Carmen García, Cécile de Beistegui y Mattijs Bastijns</strong>, alumnos de <strong>Marketing y Comunicación de la <a href="https://twitter.com/fcomsalamanca" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Facultad de Comunicación</a> de la Universidad Pontificia de Salamanca</strong>, ha resultado ganador de la primera edición del <a href="https://catedraonceucm.com/hackathon-juego-responsable/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hackathon ‘Practica el Juego Responsable’</a> .</p>



<p>El Hackathon es un concurso de iniciativas de comunicación convocado por la <a href="https://catedraonceucm.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cátedra Extraordinaria de Investigación sobre Juego Responsable y su Comunicación</a> de la Universidad Complutense de Madrid (<a href="https://www.ucam.edu/">UCM</a>) y la <a href="https://www.once.es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ONCE</a>, dirigido a estudiantes de cualquier grado o máster pertenecientes a facultades de Comunicación o Ciencias de la Información de todo el país y tiene <strong>una dotación de 5.000 euros</strong>.</p>



<p><strong>El objetivo</strong> era que los futuros profesionales de la comunicación se enfrentaran a <strong>diseñar una campaña creativa e innovadora para redes sociales, describiendo la estrategia y el plan de acción</strong>, sobre el concepto de Juego Responsable y cómo hacer reflexionar a la ciudadanía, en general, y a los más jóvenes, en particular (18 a 25 años), sobre las consecuencias de las patologías que podrían derivarse de actividades de juego desmedidas.</p>



<p>A esta primera edición se han presentado un total de 14 propuestas, en las que han participado más de 50 alumnos de distintas instituciones universitarias de todo el territorio nacional.</p>



<p>El equipo ganador del Hackathon recibirá 1.000 euros en metálico más otros 4.000 euros destinados exclusivamente a acciones formativas relacionadas con la comunicación audiovisual, el periodismo y la publicidad.</p>



<div class="wp-block-stackable-subtitle stk-block-subtitle stk-block stk-xgbmsdt" data-block-id="xgbmsdt"><p class="stk-block-subtitle__text stk-subtitle"><strong>Redes y colaboración</strong></p></div>



<p><a>La propuesta se basa en la creación de un podcast en el que se compartan experiencias reales de personas exadictas al juego que cuenten su historia y cómo consiguieron superarla. Todo ello se subiría a las plataformas en diferentes formatos (Youtube, Spotify, Instagram o Tiktok).</a></p>



<p>Además, proponen impulsar la colaboración con instituciones educativas y organizaciones juveniles para mayores de edad, charlas y talleres o la participación en eventos y ferias. Todo para poder interactuar con el público y recoger feedback que mejore la estrategia con un tono de comunicación que debe ser respetuoso, sincero y comprensible.</p>



<div class="wp-block-stackable-subtitle stk-block-subtitle stk-block stk-t1twpmf" data-block-id="t1twpmf"><p class="stk-block-subtitle__text stk-subtitle"><strong>Cinco finalistas</strong></p></div>



<p>Asimismo, dada su elevada calidad, <strong>el jurado del Hackathon decidió distinguir como finalistas</strong> a los siguientes trabajos:</p>



<p>&#8211;     <strong>  ‘No pierdas lo que amas, juega responsablemente’</strong>, presentado por Elsa Ruano García, Lucía López e Itziar Garmendia (Universidad Pontificia de Salamanca).</p>



<p>&#8211;      <strong> ‘Proceso de creación publicitaria</strong>’, presentado por Millán Alhambra y Luna Justo (Universidad Complutense de Madrid).</p>



<p>&#8211;      <strong> ‘La suerte de la vida’</strong>, presentado por Paula Tomé Carrera, Laura Rosa Pedrosa, Joana Barão da Cunha Ferreira Martins y David Rodríguez Varela (Universidad Complutense de Madrid).</p>



<p>&#8211;       <strong>‘Generación responsable, creando conciencia de juego responsable en el futuro de nuestro paí</strong>s’, presentado por Silvia Arroyo Illescas, Ángel Rodao Núñez, Lucía Gómez Arroyo, Hannah Powell Álvaro (Universidad Pontificia de Salamanca).</p>



<p>&#8211;      <strong> ‘Yo juego con cabeza’</strong>, presentado por Duvan Barrera Peláez (Universidad Complutense de Madrid).</p>



<p>Los ganadores, representados por <strong>Claudia Gómez</strong> y<strong> Carmen García</strong>, han recibido su premio de mano del Director General Adjunto de Juego de la ONCE, <strong>Patricio Cárceles</strong>, en un acto en el que le han acompañado la directora de ONCE en Salamanca, <strong>Esther Pérez</strong>; las vicedecanas de la Facultad de Comunicación, <strong>Elena Fernández Blanco</strong> y <strong>Esmeralda Galán</strong>, y la profesora <strong>Sandra L. Hernández Zelaya</strong>.</p>



<div class="wp-block-stackable-subtitle stk-block-subtitle stk-block stk-xa71yk4" data-block-id="xa71yk4"><p class="stk-block-subtitle__text stk-subtitle">(UPSA)</p></div>
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